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18 septembre 2012 2 18 /09 /septembre /2012 10:52

Le domaine artistique est vaste, arts graphiques, peinture, sculpture, danse, théâtre, musique, littérature, cinéma... etc. les leviers de créationsne manquent pas. Mais mis à part, le marché de l'art, bien spécifique et destiné à une population initiée et aisée, l'art peut-il faire vendre ? Des références artistiques ou des concepts artistiques sont-ils compatibles avec des choix marketing ? Quelques pistes sont à suivre...

Trop élitiste !

C'est le problème majeur avec l'art, c'est qu'il faut en connaître les clés. Alors sans nécessairement parler de finances,  mettre des liens clairs et forts avec ce monde ci ne suffit pas. En mémoire, le Cap'taine a cette collection superbe de puzzles Michèle Wilson autour de reproduction d'oeuvre picturales de l'art moderne. Ou encore chez le même diffuseur, des mémory avec des reproductions là encore de détails de tableaux... magnifiques objets, qui soulignent cet apprentissage important des images. Connaître ces références c'est comprendre les images d'aujourd'hui, c'est pouvoir appréhender une deuxième lecture sur ce que l'on nous donne à voir et c'est éviter de penser que tout n'est que création pure, s'exclamer au génie, c'est bien, encore faut-il avoir des repères pour démasquer la supercherie du véritable talent. Seul problème, l'attrait de la clientèle, minimale, ou alors déjà formée à cette dimension culturelle. Le Cap'taine veut bien défendre ces produits ciblés, mais le constat est là, ce n'est pas ce qui paye les charges chaque mois !

Mistigri ferreux...

Mistigri duo de bestioles, Les ateliers Art terre : 11,00 € (PFDP : + 1 €)

Ce mistigri est une merveille ! Chaque carte (au nombre de 33) représente un animal tiré de sculptures originales et uniques de Alain Burban, photographiées par Paskal Martin. Nous sommes donc en présence à la fois d'un bestiaire incroyable, mais d'un traitement créatif de ces "bestioles"  ! La règle du jeu est elle, plus classique, on distribue toutes les cartes aux joueurs, nous déposons les paires de couleurs si nous en avons, et ensuite, on fait tirer une carte à notre voisin (de gauche, de droite, comme vous voulez hein !) Le but de la partie étant de ne pas se retrouver avec la seule carte isolée du jeu, le Mistigri. C'est un code couleur qui fait fonctionner les paires, et l'association des 2 animaux est toujours légitimée, le Corbeau et le Renard, le Paresseux et le Guépard, le Lynx et la Taupe, le Tardigrade et la Baleine bleue... vous ne voyez pas le rapport ? Je n'ai qu'un conseil à vous donner si vous êtes curieux : achetez ce superbe Mistigri !

Ce qui fait la différence.

Choisir d'inclure de l'art dans les produits de consommation, c'est choisir de mettre une bonne dose de valeur ajoutée. Inutile de mettre l'art en avant d'une façon évidente, là où ça fonctionne, c'est là où ça fonde sans forécement que cela se voit au premier coup d'oeil. Encore un exemple, le succès de la marque Djéco dans le domaine du loisir créatif (non le Cap'taine ne fait pas cette marque, la collègue d'à coté travaille déjà avec !) s'est construite dans l'idée fort pertinente d'aller chercher des vraies illustrateurs jeunesse pour décliner de leur travail, leurs coffrets, puzzles et jouets. Ca nous donne des produits suivant la créativité présente dans le domaine de l'illustration jeunesse, prolifique à souhait ! Se baser sur des choses de qualité, ne peut que donner des choses de qualité, à condition de trouver la bonne alchimie entre reproduction littérale et création référencée.

Bonne créativité !

Cap'taine Romain !

Et puisqu'on parle de produits de qualité et riche en créativité et originalité, je me permets de vous redonner cette petite fiche produit...

captaineromain-shapemaker

(Shapemaker, Miller Goodman : 42,00 € - PFDP : + 3 €)

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26 juin 2012 2 26 /06 /juin /2012 20:00

Bon, à un moment donné, quand on cherche, on risque fortement de trouver ! Mais pas dit qu'on trouve forcément ce que l'on recherche ! Dans la vie, le bon sens devrait nous indiquer quand arrêter de chercher les ennuis, quand arrêter de rechercher les conflits. Les raisons de ne pas vouloir entrer en guerre sont bien plus essentielles que l'inverse, mais non, parfois, on gratte, on gratte tant qu'on ne reçoit pas une gifle...

Evaluer les risques...

Alors c'est bien beau de partir en guerre contre quelque chose, contre quelqu'un, mais il faut toujours avoir en tête je pense la possibilité de tout perdre, c'est-à-dire être prêt à aller jusqu'au bout. Avoir cela en tête, ou au contraire, refuser de l'imaginer. Partir en guerre, on y va soit parce qu'on est certain de gagner (que ce soit probable ou non) soit parce qu'on pense le devoir (et là, on ne se pose pas d'autres questions) Aller jusqu'au bout donc, mais pour quoi faire ? Ne rien lâcher, par cupidité, par orgueil, par aveuglement ? Les risques d'un entêtement sans limites, un jusqu'auboutisme infernal, c'est de sacrifier des choses primordiales, c'est d'oublier ses propres valeurs. Le Cap'taine vous le dit, il y a plus à perdre à rentrer en guerre qu'à rentrer en résistance. La résistance est bien plus difficile, car, nous devons alors résister à ses propres démons, et à ses propres travers, mais de là naît la lumière, l'espoir de devenir toujours meilleur pour soi, et pour les autres...

Plein les fouilles !

captaineromain-jurassik.jpg

Jurassik, Ilopeli : 14,90 € (PFDP : + 2€)

C'est un jeu où l'on cherche, et cherche encore, et là, on peut y aller, le seul risque que l'on prend, c'est de récolter des ossements de dinosaures, et avec un peu de chance et d'intelligence, de remporter la victoire ! A chaque tour de jeu, on prend une carte qui constitue notre zone de fouille archéologique. Le but, récupérer le plus de cartes os, parmi les 32 cartes composants le jeu (8 dinosaures composés de 4 morceaux -cartes-) On a aussi le choix de retourner une carte action (point d'interrogation), et là, plusieurs possibilités, soit une action en notre faveur (tirer 2 cartes os, voler une carte à quelqu'un, échanger une carte avec un autre joueur...) soit en notre défaveur  ! (passement de tour, carte à la poubelle) Si jamais je parviens à avoir 4 cartes du même dinosaure avant la fin de la partie, je retourne les cartes afin de faire le puzzle du dinosaure, et à partir de là, personne ne pourra plus me le piquer ! Bref, un jeu facile, rapide, stratégique parfois, où on se plaît à remonter le temps... le temps d'une fouille archéologique !

Faut pas pousser Mémé !

Ne pas rentrer en conflit, c'est la bonne voie, il n'y a pas de doute, mais alors, que faire quand on vous pousse inlassablement à en faire partie ? Résister à la tentation, de déverser sur le champ de bataille mauvais mots et piètres verbes, ok.... Subir continuellement les attaques adverses ne peut être une solution non plus. Trouver le bon rythme, la bonne distance pour laisser aux autres les méandres obscures des mauvais karmas... ouais, facile à dire ! 

Bonnes fouilles !

Cap'taine Romain !

Et si vous goûtez au plaisir simple de Jurassik, sachez que dans Sherlock, il y a une extension de disponible ! Nouveau dinosaure et nouvelles cartes actions !

br-ilopeli-sherlock1br-ilopeli-sherlock2

(Sherlock, Ilopeli : 14,90 €)

Eh, demain, c'est les soldes, en boutique, une vitrine entière avec -50% direct ! Ca destocke chez Cap'taine Romain !

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